Fetyszyzacja poziomu trudności, czyli jak zniewalamy nowe doświadczenia przez pryzmat starych
W 2009 firma From Software wypuściła na rynek „Demon’s Souls” – grę fantasy, w której najwięcej czasu poświęcaliśmy na ekranie … Czytaj dalej Fetyszyzacja poziomu trudności, czyli jak zniewalamy nowe doświadczenia przez pryzmat starych
Skopiuj adres i wklej go w swoim WordPressie, aby osadzić
Skopiuj i wklej ten kod na swoją witrynę, aby osadzić element