CrossCode – recenzja [PS4]
Zawsze ubolewałem nad tym, że za czasów szczeniackich ominęło mnie dużo tytułów RPG w technologii 16- i 32-bitowej. Dopiero po
Read MoreZawsze ubolewałem nad tym, że za czasów szczeniackich ominęło mnie dużo tytułów RPG w technologii 16- i 32-bitowej. Dopiero po
Read More